作者:萤火 · 2026.3.14

📖 1. 九重天入门

1.1 推荐裂隙与不推荐裂隙

目前,九重天由六大比邻星域构成,并且分为两大派阵营,C佬和G佬。

九重天裂隙总览

如图,红框区域存在推荐裂隙,G佬前哨战,后文简称为核桃纪元+前(比如古纪前哨战裂隙,称为古前)。

古前推荐四个裂隙:虚无神殿、奥加尔星团、克姆地带、本达尔星团,无缝衔接,你在任何时间都可以上天打古前,总会存在其中一个。难度低、打法轻松、效率堪比虚空歼灭(2分钟一把),产出核桃材料等物品,并且是新手练习场地。

前前推荐卡西欧安息处,其余蓝色为备选。前前主要为了获取前纪核桃(上天佬最缺的纪元)以及一些特定物品。

面纱推荐 NSU(恩斯尤区域)和 H-2(H-2星云),收益为整个九重天模式中最高的两大区域。NSU 相对 H-2 操作简单、效率高。H-2 相对 NSU 的战舰和小飞机击杀数要求较高,但在有 mod 掉率盒子的情况下,豆子的产出效益更高。R-9 和 fls 作为备选(不推荐)。

其余三大星域包括面纱存在的 C 佬阵营全部内容全部不推荐。效率低下,若非刷取特定物品(可自行查看 wiki),完全不推荐游玩。

1.2 资源与物品的获取情况

三个星域前哨战共同能获得的物品有各类基础材料、豆子、残骸(可分解为豆子,面纱的3级部件是毕业配置必须的材料)、各类核桃、各类 Mod、堕落全息密钥(裂隙特有奖励),以及九重天特有的战甲部件/核桃等,详细可查阅 wiki。

古前:可以获得萌新前期缺的稀有材料碲和永冻晶矿,葬铭全套,奶爸的系统和头,各类古纪核桃,以及[前纪N11遗物]。克姆地带特有的舰长刺杀任务掉落压制者/尖帆设计图。

前前:奶爸的机体,葬铭全套,各类前纪核桃,以及[古纪C7遗物]。

面纱:主要是大量的豆子(一整轮光任务奖励 4~5w),大量残骸和 mod(全可分解豆子,加上任务奖励 8~10w 一整轮),大量的中纪核桃(完整)和后纪核桃(光辉),以及[中纪V9][后纪V10][后纪S8]遗物。

注意到前哨战每轮都可以获取大量任务现金,面纱尤其多,在有现金盒子和现金水的情况下,一整轮 NSU/H-2 差不多有几千万的现金奖励。

1.3 特殊奖励

古前:完成任务给[前纪N11遗物](5%),属于A轮,每轮一个任务点,结算给一个A轮奖励。

前前:完成任务给[古纪C7遗物](6%),属于A轮,每轮一个任务点(卡西欧除外),结算给一个A轮奖励。卡西欧有刺杀和任务点两个任务,结算给两个A轮奖励。

面纱 NSU 和 H-2:都有2个任务点以及1个白点,分别属于A和B轮,每轮结算给2个A轮和1个B轮奖励。

此外,古前的克姆地带、前前卡西欧、面纱的 fls,都存在舰长刺杀任务。

特殊奖励

1.4 组队分配

目前4人组队最优配置为:主机负责船长,客机分为1人光炮2人外勤

针对不同任务,外勤在称谓上有所不同:古前外勤分为外勤和散热;前前分为任务点和刺杀;面纱分为近白和远

1.5 任务目标介绍

所有前哨战有且仅有以下4种任务点:

  • 小行星船舶基地:玩家需进入基地,骇入控制台暴露基地外部两个散热器并摧毁,之后进入驱逐舰获取信息即可完成。
  • 导弹平台:进入平台,骇入控制台暴露两个散热器并摧毁,之后前往破坏核心。导弹平台会向2500米内的玩家发射两枚导弹直接对生命值造成伤害,导弹可被拦截。
  • 脉冲涡轮:进入平台,骇入控制台暴露两个散热器并摧毁,之后进入平台下方区域骇入控制台瘫痪雷达阵列。脉冲涡轮会周期性释放脉冲强化2500米范围内的作战单位。
  • 星舰杀手炮台:进入平台,骇入控制台暴露两个散热器并摧毁,还需前往破坏对应散热器的核心。航道星舰进入2500米内会被激光锁定,进入灾难性结构破裂状态,但可躲在小行星后方或平台下方。

任何太空前哨基地都会向较近的航道星舰发射冲锋艇(约每3分钟发射一次,共4次8艘,造成火灾和敌人登陆)。任务完成后剩余敌人撤退。

此外存在帆船战舰指挥官刺杀任务(古前克姆地带随机刷新、面纱fls)和小行星基地司令官刺杀任务(前前卡西欧)。

1.6 裂隙刷新规律

古前:四个裂隙(虚无神殿、奥加尔星团、克姆地带、本达尔星团)无缝衔接,任何时间都可以打。

前前:最推荐的卡西欧经常和后纪最推荐裂隙 H-2 和 NSU 一同刷新,能打到的机会不多。

后纪刷新规律:九重天裂隙在每个小时的第36分刷新,刷新全部裂隙图,分为 C 佬图、R9、H-2、FLS、NSU 五个模式。固定规律:

  1. 若出现 R9,后面大概率接 H-2,小概率接 C 佬图。
  2. 若出现 FLS,后面必定是 H-2 或 NSU(H-2 大概率)。
  3. 若出现 H-2 然后 FLS,后面必定是 NSU;反之,NSU 然后 FLS 后面必定是 H-2。

大部分时间图是随机刷新的,但以上三条规则任何情况下均成立。

⚙️ 2. 通用配置

2.1 内源之力

如图,简单来说,如果想畅玩九重天模式,内源之力可以按图里这样升级,图中为毕业配置。

内源之力毕业配置

获取途径最快有两种:

  • 面纱组队生存:趁社区双倍经验 + 经验盒子 + 经验水 + 笑猫加成,2~3小时即可刷满。
  • 各类前哨战:给大量经验(主要来自小飞机和战舰),特别是面纱前哨战,是所有模式中水内源之力最快的地方。

外勤必须解锁:曲速召回(万用工具快速回船)、动态技能与远程监督(使用队友技能,如蘑菇回蓝、电男2加速)。

光炮必须解锁:右键放大画面(需要瞄准1w~2w米的战舰进行精准打击)。

注意不要解锁:某自动瞄准词条(实战中是负面效果,导致右键常锁定错误目标)。

船长需解锁全部内源之力达到毕业配置。

几个常用的内源效果:

  • 部署殁世机甲:在船上召唤机甲,可用来水经验。
  • 曲速支援:L界面传送至队友处。
  • 复原如初:遇到火灾/致命故障时,按L找到故障,左键点击开始倒计时修复(船长和光炮常用)。

2.2 航道星舰(深控)Mod 配置

如图,全部照抄。

航道星舰Mod

红色框为每人必带,特别是光环[强攻矩阵],面纱必须带以应对高耗蓝。蓝色为非必要(船长除外,全部照抄,遇到bug需要列阵归队把队友拉回船)。

2.3 航道星舰各部件配置及自定义

如图为毕业配置,船长全部照抄。部件有数值和效果差异,可以融合升级(类似玄骸武器的玩法)。

航道星舰部件配置

注意:第谷追踪弹 MK III 来自氏族道场左边研究配置处直接复制图纸制造。其余来自面纱前哨战任务所给残骸修复后获得。

飞船可以自定义颜色和外观,其中附属颜色二决定了飞船1、2、3技能和光炮瞄准激光的颜色。

2.4 曲翼及空战武器配置

曲翼推荐:奶翅膀或黑翅。黑翅速度较快但容易暴毙;奶翅在速花的加持下速度几乎无异,且拥有优秀生存能力,1技能免疫一切异况(抗击倒),2和4联动可无视导弹平台攻击(非常适合散热)。

空战武器:散热推荐低后坐力曲翼枪械(推荐棱晶·什长双枪或葛炮),不推荐高射速高后座/投射/激光类。

曲翼近战:后纪面纱竞速团队必带。装备范围卡后帮忙破战舰黄盾,极大缓解船长和光炮压力。配卡主要攻速、范围、堆伤害。

2.5 携带装备配置

  • 船长和花炮必须带蛆魅影,外勤推荐带但丁魅影。
  • 外勤必须携带破解器(面纱一整轮每把需要消耗160个左右)。
  • 船长和花炮必须携带曲翼枪械设置器,手持带上蕈菇(打蘑菇让蘑菇强度从100%变200%)。
  • 推荐带蓝井盖(船长缺蓝时唯一不需要按X下操纵台就能补蓝的方法)。
  • 上述三种物品推荐全部绑定快捷键。
  • 战甲等级必须满级,影响魅影等级,不得上天水战甲。外勤不得使用自动破解mod或移植解密技能,非常影响效率。

2.6 宠物

全队推荐带铁甲狐。任务中宠物经常暴毙,铁甲狐秒复活的效果谁用谁知道。外勤必带。

🎮 3. 船长

3.1 战甲配置

战甲选择 Jade,配卡如下(1技能移植蘑菇,L面板 Jade 使用技能在1技能)。

Jade船长配卡

源力石推荐:3 Tau 红 + 2 Tau 黄(3强度 + 2释放)。

3.2 武器配置

可带任意武器,推荐带至少一把清怪武器(迅发电浆炮),用来清理船上登陆的敌人。

3.3 指挥官配置

指挥官带 Z 精,既能在没蓝放蘑菇的情况下回蓝,又可以为花多提供 20% 强度。

3.4 实战操作

作为船长需要统筹全局。组队、锁门、清光体后选择地球自由航行。

注意主机问题:如果你网不好,队友会抢主机。客机开船延迟极高,这种情况需重新组队。蛆魅影放不出来(一个蛋)需让队友依次下船排查网络冲突。

开局流程:先2给强度 → 蛆连你 → 线数值高后再2 → 150%技能强度 → 前往外勤出口处 → Z精给20%强度 → 放蘑菇 → 掏出蕈菇打2下+200%强度 → 花准备插花 → 等队友上核桃 → 开图 → 按P → 进图前顺手2和蘑菇重新给。

第一把:光炮打2艘战舰就让下船卡堕落。豆子满了给150%技能强度和蘑菇。前面几轮在光炮没种好堕落花前2全部调成150%强度,种好后全部调成武器伤害(面纱尤其重要)。

3.4.1 古前

新手最佳练习场。全程只需要做到。任务:

  1. 按1、2、3技能清除小飞机(3为主)。
  2. 将船开到合适位置,让光炮击杀战舰。

细节:

  • 3技能蓝耗最高,每次释放蓝量翻倍,需注意使用频率。四个人都装备[强攻矩阵]时3蓝耗最低为104。
  • 1和2需要手动爆破,视角对准小飞机群按下飞到目标群再按引爆。1飞更快、伤害较低;2飞较慢(主要破散热用)、伤害高。
  • 1、2、3技能的极限距离均为1w米以内,超过自动消失。
  • 光炮蓄力快完成时,按X下操纵台等船停稳再上。船不稳,再准的光炮也打不中。
  • 视角对准任务点前进,多使用WS调整视角(上下),AD容易造成摇晃。

古前和面纱前面第一把2都是强度,准备给光炮堕落,后面全切换成武器伤害。有私人散热时需额外完成破散热任务,是前往面纱前的必修课。

3.4.2 卡西欧安息处

与古前类似,古前4艘战舰 + 40~70艘小飞机,卡西欧6艘战舰 + 60~80艘小飞机。外勤一个负责刺杀一个负责任务点。开局路上打2~3艘战舰后让光炮下船卡堕落,快速靠近任务点在1w米内对准散热释放2技能破第一个散热。

3.4.3 NSU

面纱负载较大,需检查硬件和网络。按P进入任务平均15~20秒为正常,高轮次中可能卡白屏。

特效必须调成 100%。注意观察战舰的黄盾(3或中键处理,中键需瞄准)和白雾(用左键激光滋)。

战舰自带防护罩:黄色护盾 → 3技能破除(3只会飞最近的那艘,较远需中键释放第谷追踪弹,中键极限约1w4米);白色雾状 → 仅能用左键激光炮滋(极限距离6~7km)。

个人流程:开局shift往近点出发 → 多释放1、2、3清小飞机 → 路上刷新战舰就击杀(杀2艘,第3艘不管) → 冲刺前往近点给第一个散热 → 回头再打一艘 → 再补一发散热 → 打一艘战舰 → 前往远点给散热 → 回头再打 → 再破 → 再打 → 结束。循环式打法。

面纱模式优先照顾近白散热,想高效必须秒破散热。远点若是导弹平台/星舰杀手炮台需及时处理散热。

3.4.5 H-2

与 NSU 类似,多2艘战舰和一堆小飞机(平均接近100艘),更考验熟练度。

注意:如果远点为小行星船舶基地且战舰未刷齐全(8艘),不要第一时间给远点破散热,等到刷齐再打散热,否则只能炸船(严重拖节奏)。

🔫 4. 光炮

4.1 战甲配置

战甲选择 Wisp(花),配卡如下(3技能移植蘑菇,L面板 Wisp 使用技能在3技能)。

花光炮配卡

源力石推荐:5 Tau 红(5强度)。

[融合储能池] 可换成蹿升卡(范围或强度),提供第四种花(包括其他三种全部效果)。古前不要用,只限后纪使用(古前怪太脆太少,电花容易电死怪没堕落豆子不够)。

红色框延伸必带,范围必须 79%+,否则移植的蘑菇自己吃不到,开局没堕落花范围太小也很难插准。

4.2 武器配置

主手推荐带雷霆(不需要 prime)。配卡需带上[弹鼓],该武器存在 bug 可以增加副武器备弹和初始光炮备弹,由初始2发变为4发(有增加弹药最大值的紫卡可最多变为5发)。

副手和近战任意。

4.3 指挥官配置

指挥官带 M 精,插花前连续虚空弹射2下(对着地板连按2次空格),增加 40% 技能强度。开局放蘑菇前切指挥官增加释放速度,手感更丝滑。

4.4 实战操作

(详细操作参考原文 4.4.1~4.4.5)

🏃 5. 外勤 / 近白

5.1 战甲配置

战甲选择 猴子(Wukong),配卡如下(3技能移植充沛军需)。[库娃的优雅] 实战表现优秀,可以解决硬着陆带来的问题。

猴子外勤配卡

源力石推荐:至少2 Tau 黄(释放速度优化手感)。顶天P没上的上2件套,[诡文桌主之恨] 下掉换 [不屈不挠] 或 Dante 魅影。

5.2 武器配置

主手:推荐带墓指(古前基本一整把就用它,伤害足够且不需要卡堕落;面纱前期没卡上堕落过渡用)。也可选食人女魔(需配合充沛军需或卡堕落)。

墓指配卡

副手:必须带阿利乌 prime,外勤的输出核心,伤害溢出且手感极佳。前期配合充沛军需使用,完成卡堕落操作后无脑爽射。

近战:任意,推荐带灵化武器(翁或双雄)增加跑酷速度,配卡任意(主要吃灵化词条)。

科普:猴子2吃移动速度加成,但不吃冲刺速度加成(不吃任何Mod,吃速花、电男2)。

5.3 指挥官配置

任意,选自己喜欢的。

5.4 实战操作

(详细操作参考原文 5.4.1~5.4.5)

⚡ 6. 散热 / 远电

6.1 战甲配置

战甲选择 电男(Volt),配卡如下。2技能可为自己和近白/外勤提供卓越加速(配合速花,万米太空秒到任务点),提供的装填速度也能解决前期没卡上堕落武器换弹药的问题。

散热电男配卡

配卡和移植技能灵活,推荐堆强度持续。移植可选刀哥瞬移、牛吼(卡完堕落伤害溢出非必须)、电1集团卡。

范围卡必须上,至少 79%,不然近白非常难在需要跑去白点的时候用上你的技能。顶天立地2件套或P必须上(或 Dante 魅影)。

源力石推荐:5 Tau 红强度

6.2 武器配置

跟近白一样:主手墓指/食人女魔,副手必须阿利乌 prime,近战灵化武器。

6.3 指挥官配置

任意。

6.4 实战操作

(详细操作参考原文 6.4.1~6.4.5)

🔥 7. 进阶操作

7.1 通用操作

7.1.1 卡核桃

可以在开图者选择裂隙任务时,上其他纪元的核桃。前往船前面的任务导航操纵台,点X打开星图,点击虚空风暴找到对应纪元→选择核桃→正常上→看到左上角任务打勾后自己按×取消就卡成功了。之后不需要每把更换核桃,默认自动上当前选的。

注意:

  • 记住卡核桃的数量(光辉和完整独立计算),一旦耗尽需更换。
  • 客机存在 bug,右上角裂隙全部锁住时需去星图对应地方重新选。
  • 若该节点没开,需自己去开一次解锁。大部分人中没图就因为不去开。
  • 操纵台同一时间仅允许一个人操作(主机除外)。
  • 强开倒计时中客机绝不可取消任务!只有主机可以取消,否则客机会直接离开队伍导致主机迁移。

7.1.2 卡堕落

光炮的卡堕落:开局击杀足够战舰后到出口处下船,太空中等待豆子打齐,100%战甲强度和范围堕落(太空中武器只显示空战武器,只有战甲会堕落)。

外勤的卡堕落:九重天特有的 bug,可让武器堕落效果一直延续。任务结束时左侧绿标亮起前必须呆在太空中,绿标亮起后即可回室内,之后效果不消失直到死亡或回中继站/道场。

具体方法:古前外勤需在光炮和船长打完船之前完成任务并传送回飞船,按X下船呆太空中等绿标亮起再回船。面纱同理。快速方法:贴船身等绿标亮起直接从船身边洞口按X回船。

近白卡堕落更难——推荐在前面几轮中在近点把豆子打齐,前往白点路上观察任务进度,快完成时呆太空中,亮起绿标就进白点用快速结算技巧。

7.1.3 船体快速修复技巧

解锁内源之力工程10级(复原如初)。遇到火灾/船体致命破损时,点L找到对应故障,鼠标左键点击开始倒计时修复(火灾用[抑制火势]更快)。

7.1.4 回蓝技巧

指挥官上炮台/光炮位置,战甲放在船头吃船长蘑菇,释放技能消耗的是战甲蓝量。这样蘑菇不停补蓝,可以一直施放技能,不会被判定挂机。

注意:战甲必须放在船长蘑菇范围内,不要放太前面挡视野。

7.1.5 穿空气墙技巧

外勤在任务点普遍会遇到空气墙地形 bug。三类情况:

  • 平面空气墙(星舰杀手炮台):站在空气墙正中心,切指挥官自动掉下去,E切回战甲。
  • 斜面空气墙:紧贴斜面末端,按住W前进键,切指挥官后立刻shift翻滚进去,E切回战甲。
  • 其他空气墙:通用方法——顶住空气墙,按住W+切指挥官+立刻shift翻滚进入。

7.1.6 卡飞机进出白点

网络差或导弹平台地形,外勤完成全部任务但外面战舰飞机任务未完成且不刷新时,近白需再次飞到白点处按X进入再按X出来,外面才会继续刷新。

7.1.7 新裂隙图 bug

每个小时36分刷的新图,客机不要开,只有主机可以开新图(且必须是40分之后再开启)。客机强开必定虚空迷航!

7.2 船长进阶

7.2.1 散热点位

如图所示,各个任务点的散热打点:

船长散热点位1
船长散热点位2
  • 小行星船舶基地:1号打点最优,可同时打到2个。
  • 导弹平台:头顶打中即可。
  • 脉冲涡轮:最简单的打点,打中目标即可。
  • 星舰杀手炮台:1号打点最优,可同时打到2个(大炮根部)。在 VIDAR 反应堆的范围和持续效果下,上半部分一炮=第一个散热,下半部分一炮=第二个散热。

7.2.2 古前/面纱启动前准备

不得在道场/中继站前往自由航行,必须从飞船上选择自由航行再到对应裂隙。中继站/道场存在 bug,进图后客机卡成 PPT。

面纱冲刺 40 波+:必须是满缝启动。预测好对应图后在36分前集合,船长带队友去中继站喷水拿图→各自回船→重新组队→锁门→清光→地球自由航行。船长40分准时启动(最早40分才能开图)。40分前上自由航行但没去中继站拿图需等到42分开图。

7.2.3 快速任务加载

主机作为船长,进图/任务结算后按P停留在结算界面,可减少卡顿和快速结算(古快5~8秒,面纱快10~12秒)。面纱不按P电脑性能差会坠机(白屏)。关注P界面左上角计时器,清零后过2秒再按P结束,然后正常开始任务。

7.2.4 移动进阶教学

  • 机动(shift):使船快速前进。
  • 推进(双击shift+按住):消耗冲刺能量条进入高速推进状态。
  • 瞬移(按ADWS+双击空格):快速调整船的位置(左右前后均可,上下不行),但不能存在障碍物。

注意:机动和瞬移不会打断光炮蓄力;推进状态下会立刻打断光炮蓄力且无法进入蓄力状态。

7.3 光炮进阶

7.3.1 快速传送

花炮需要卡堕落/开图时,从光炮位置起手,打开L视图快速传送至出口/操纵台,省时省力。

7.4 远电进阶

7.4.1 散热点位

打古前需要了解任务点对应的散热点位,基本上对称。图中1号为第一个,2号为第二个。

远电散热点位

7.5 近白进阶

7.5.1 白点快速结算技巧

注意:必须在其他三人都回到飞船且任务结束绿标亮起后才能使用。

进入白点→任务完成→绿标亮起→观察右上角电男图标变化(翅膀→战甲=已回船)→三人都在船上→先按万用工具再切指挥官→立刻结算。

战甲被传送到飞船上,指挥官还在任务点。选完奖励间隙可以按E切回战甲跑过去拿白点再万用回船。一把只能使用一次。

弊端:指挥官停留白点处15秒选奖励期间不能操作,怪可能刷出来打残血。应对策略:少用+[始现·救世]+专精5卡片+铁甲狐。

7.5.2 白点刷图技巧

白点四类地形:棺材板(最近~150m)、蜡烛台(较近~200m)、完整玻璃窗(较近~200m)、破碎玻璃窗(最远~350-400m)。

刷图方法:遇到破碎玻璃窗 → 正常拿完白点(不用快速结算)→ 传送回船 → 等选奖励15秒后 → 立刻L点电男技能 → 快速下船飞到白点前 → 对准白点按X交互 → 按万用工具 → 按X进白点 → 万用读秒后传送回船 → 图被刷新。

7.5.3 白点卡图技巧

刷新到好地形后(除破碎玻璃窗外),使用白点快速结算技巧即可把该地形卡住,之后每把都是这个地形。

注意:初学者容易卡住错误地形。遇到假白(进入后无黄色任务提示点)后,卡的地形将失效,需重新操作。

❓ 8. 常见问题解答

Q:为什么船长和光炮视角下,任务点和船的距离显示都是2~3w米,靠近也不变?

A:谁在船内标记了一个点或者标记了魅影,把标点去掉下把就好了。

Q:为什么右上角队友信息全部消失了?

A:按到Z了,再按一下就恢复。

Q:为什么 Dante 魅影不套盾、蛆魅影不连我?

A:Dante 魅影需要开局放出来后按X固定在船上,不套盾的话按X设置成跟随再设置成固定刷新状态。蛆魅影连你有内置CD,花卡堕落从船上下去再上来后15秒内重新连你。

Q:九重天奖励是怎么计算的?

A:打一把结算一次,每次完成任务进入下个图前奖励就入库存了,不用担心网络问题导致失败影响之前轮次。

任务结束后先回自由航行等奖励跳完,直接回道场会导致未跳完的奖励消失。水经验的话回道场/中继站时不要自己按P,等自动跳出来。

Q:怎么样才算打得快?

A:

  • 古前:1分30~2分钟一把。
  • NSU:平均2:30 = 正常36轮;平均2:15 = 快40轮;平均2:05 = 极限44轮+。
  • H-2:平均2:10 = 极限40轮;平均2:15~20 = 较快36~38轮;平均2:30 = 正常34~36轮。

🧪 9. 测试阶段内容

⚠ 注意:本部分内容存在争议性,用别怕,怕别用。

9.1 虹桥回声

唯一一个"推荐"的 C 佬裂隙(女娲之矿同理)。该模式存在一个白点,可获取特殊奖励。

操作:正常完成任务 → 回到飞船跳奖励 → 之后再去白点 → 拿到白点后回到自由航行查看特殊奖励 → 如果得到想要的物品(N11/C7)→ 拉人上船开始下一轮 → 此后每轮都按先完成任务后拿白点 → 注意不要按P结算,让它自己跳出来。

显示有延迟性,这一把的C7会在下一轮任务结算时显示在奖励单里。最后去自由航行让最后一轮奖励入库再回中继站。大概一个裂隙1小时30分可刷约25个C7/N11。

9.2 古前卡核桃

古前每把只能结算一个A轮,亏损率达到一半。以下方法可以让你每轮多拿一个白点奖励(前前也可用):

具体操作:

  1. 正常开始26轮之前,全体队友前往面纱H-2和NSU打一把(注意:不要开裂隙图,普通图即可;不要选有红色闪光的点——S佬飞船任务白点被替代了)。
  2. 按正常流程完成任务,白点可在跳奖励前或后拿不影响。
  3. 等这一把全部任务奖励不再跳之后,再去古前正常打。
  4. 此后每一轮都会在结算时多给一个奖励(白点)。

使用该方法,平均26轮古前保底获得30个+核桃(以往平均26轮只给13个左右),包括以往平均26轮只给1个N11,这种玩法平均26轮给4~5个N11